扑克牌游戏

记忆吧:记忆法运用之扑克拖拉机升级记忆和推理技巧

总体概概述:拖拉机水平高低,取决于两个因素。第一个是记忆力,第二个是推理能力。

对于推理能力,一般人是不会缺的或者说是足够应付拖拉机的,因为拖拉机的规则不复杂,不需要在纷繁芜杂不可控的多因素中作正确决策,打得多了,这些规则你自然就了熟于心了。关键还是第一点??记忆力。这个因人而异,客观上有高低,提升的过程也很痛苦。象棋有下盲棋的,大家可以想一想,如果让你来下盲棋,你有没有羸的机会?是不是相当困难?更不用说某些超级牛人,能以1抵19下盲棋,而且胜多负少。如果这样的人来打拖拉机(不过我估计他根本看不上),那抛除牌运的因素,是无人能胜之的。

具体技巧:

1.拿到一幅牌,先应该有一个大势初判。

(绝对控制)

如果牌好,则要有控制全局的准备,主动权要牢牢把握在手,基本上出牌权要不丢。要丢也要有意的丢,且要按照最大概率判断此轮是无分的,或者对家能够接管的。如果牌不好,则不能灰心,要有尽可能少输一点的心态,而不能过分计较于是否能够上台或者下台。

(1)如果牌不好,知道得不到80分,先保小光,如果小光保不了,先保大光,反过来也是如此,任何时候都不能允许自己心理上先崩溃。

(2)庄家如果无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。反之,如果得分方抄过底牌,有把握扣底的话,一定多放分,可连升多级。

(3)如果对家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,则要“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。

(4)如果自己有门副牌就剩一张,不管是不是分,都要主动打出去或贴掉,下次可以用主毙掉,或者有可能造成更多的丢分。

日子好过

(1)如果对家作庄,除非你的牌很强势,或者对家牌很弱,则第一重要的是先打掉自己手上必大的副牌。

(2)如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼和其他主牌打出来,避免被小对清了。

(3)如果开局时某一门没有分,自己手上有拖拉机或者可以甩多对,则赶快出,很有可能就抓住了对10/对K。

(4)庄家传牌,调主时,自己一定要出最大,争取出牌的主动权,(有一次,我副牌里没有A,只有一对黑桃Q好像是大的,庄家吊主后我犹豫一下给了一张级牌,抓分方用大鬼毙掉,然后打出了黑桃1010JJ连对。庄家后来发现我主里也有大鬼,大怒强退了)。

2.根据打牌进程,如下情况要实时把握:

(1)各门的分数余额和分布情况。

(2)对家和对手的绝门情况。

(3)主、副牌的当前大牌在哪一家。

(4)如果自己有一门超长,要记住剩余牌数,以便能够及时甩牌。甩错派要罚分,因为相信有人会恶意利用这个规则。

(5)如果可以,打到最后5、6张牌,每个人手上有什么牌你都清清楚楚。(我没达到这样的境界,希望这一天能够早日到来)。

3.下面是一些具体的技巧,多属于“推理”范畴。

(1)对手绝门时,自己又有对在手,最好想一下对手是否能够对杀。如果自己具备条件,可以先打一主对,后面打副对就安全得多。同理,如果知道对家已经绝门且有主对,当对手打此绝门副对时,就可以考虑多垫分。

(2)如果你是得分方,要判断扣底是否有意义。要有能力判断出底下是否有分以及有多少分。如果发现底下有分数很多,只要有条件,要坚决扣底。所谓的坚决,就是必要的时候要舍得牺牲扣底前的得分。

(3)如果庄家打到中途突然用大牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

(4)如果对家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

(5)打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉。

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

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